Cette section vous donne toutes les clés pour créer votre personnage et comprendre en détail ses différentes composantes, de son identité à ses capacités.
Prenez le temps de discuter en groupe des attentes : ambiance, durée, thèmes, importance des combats, de la survie, des intrigues sociales, sujets sensibles, etc. Cela permet de créer des personnages cohérents, adaptés au type de partie souhaité.
Exemple : un érudit fragile sera vite en difficulté dans une campagne de survie en montagne. Un chasseur taciturne risque de s’effacer dans une intrigue politique urbaine.
Réfléchissez d’abord au rôle de votre personnage dans le groupe : leader, soutien, survivant, enquêteur, éclaireur, etc. Cela vous aidera à orienter vos choix de compétences, traits et lore.
Exemple : pour un personnage protecteur, mise sur une bonne Résilience, des compétences défensives, et un passé de soldat ou de garde.
Quelques rappels importants :
Les PJ ne sont pas des héros invincibles.
Le jeu est potentiellement létal : la mort peut survenir à tout moment.
Les combats sont rapides, violents, souvent évitables.
La coopération, la prudence et la ruse sont vos meilleures armes.
L’ambiance est brute et rugueuse.
L’univers est imprégné de superstitions et de mysticisme. Mais magie relève plus de superstition, elle est rare, ambigüe et mal perçue.
Le jeu privilégie une approche collective : les PJ trop solitaires sont déconseillés.
Tout d’abord le peuple auquel appartient votre personnage. C’est une étape déterminante pour les autres choix d’identité de votre personnage. Aossyale est un univers où les voyages sont longs et périlleux, habitants et idées ne voyagent pas ou peu. Ainsi, du peuple de votre personnage découle les possibilités de religions et d’extractions sociales.
Les choix possibles :
Aossyans occidentaux
Aossyans orientaux
Akiamites
Dorkhaaniens
Garrukis
Sybaréens
Nyrkkirs
Le positionnement religieux de votre personnage structure le rapport au monde, aux autres, à soi-même. Elle influence ses valeurs, des tabous, des aspirations. Dans Aossyale, la foi peut être une source de puissance et de marginalisation. Choisir une religion, c’est donc choisir une vision du monde, un ancrage spirituel, et parfois des tensions avec ceux qui ne partagent pas cette vision.
Les choix possibles :
Adysséisme
Ugrisme
"Les dieux d'avant"
Ilvenéisme
Amnyamisme
Gar'Varphisme
Hmineskrill
Zaantemukisme
L’origine sociale façonne le regard que les autres portent sur votre personnage — et inversement. A-t-il grandi parmi les puissants ou les dépossédés ? Est-il un enfant de la mer, de la plaine ou des taudis urbains ? Chaque classe ou caste donne accès à des traits spécifiques, des cercles d’influence ou des difficultés structurelles. Votre origine sociale ne détermine pas votre destinée, mais elle colore fortement vos débuts et la manière dont vous serez perçu dans le monde.
En fonction du profil ethnico-culturel, de la religion et de l'origine sociale choisie, vous aurez accès à des atouts spécifiques.
Choisir :
2 atouts liés à votre profil ethnico-culturel
1 atout lié à votre religion
1 atout lié à votre origine sociale
[optionnel] jusqu'à 2 atouts libres, pour chaque atout libre, choisir également une faille
Lors de la création de votre personnage, vous devez choisir un profil de caractéristiques. Chaque profil définit une manière spécifique de répartir 15 points entre les 8 caractéristiques de base.
Chaque caractéristique doit recevoir entre 1 (faible) et 4 (exceptionnelle) points. Les profils reflètent des approches différentes : un personnage équilibré, spécialisé, contrasté ou d’un talent rare.
Important : Une fois définies, les caractéristiques sont fixes. Elles reflètent les aptitudes innées, le tempérament ou la physiologie de votre personnage, et n’évoluent pas au cours de la partie.
Choisissez donc un profil qui correspond à l’idée que vous vous faites de votre personnage :
Polyvalent || 1×1pt - 7×2pts || Un personnage équilibré, peu de faiblesses mais pas de point fort marqué.
Affûté || 2×1pt - 5×2pts - 1×3pts || Un profil légèrement spécialisé, avec un talent affirmé dans une caractéristique, mais avec plus de faiblesses.
Contrasté || 3×1pt - 3×2pts - 2×3pts || Un personnage avec des forces marquées et des faiblesses claires.
Un personnage est défini par 8 caractéristiques : quatre caractéristiques physiques que sont la Force, la Vigueur, le Mouvement et l’Habileté. Ainsi que quatre caractéristiques psychiques que sont l’Esprit, la Volonté, le Charisme et l’Instinct.
Chaque caractéristiques aura une influence mécanique sur les actions de vos personnages, elles influent aussi bien sur certains paramètres tels que la santé que sur vos jets de compétences.
Les caractéristiques sont définies à la création du personnage et ne sont pas amenées à évoluer par la suite.
FOR (Force) : Puissance physique brute. Sert pour les actions de force.
VIG (Vigueur) : Résistance physique, endurance. +3 points de Santé générale par point de VIG.
MOU (Mouvement) : Agilité et aisance à se déplacer dans l’espace.
HAB (Habilité) : Précision, réflexes, coordination.
ESP (Esprit) : Mémoire, logique, capacité d’analyse.
VOL (Volonté) : Force mentale, ténacité. +2 points de Santé générale par point de VOL.
CHA (Charisme) : Aura personnelle, influence sociale.
INS (Instinct) : Perception, intuition, attention au détail.
Les compétences définissent ce que sait faire un personnage et la manière dont il peut résoudre les défis qui se présentent à lui. Elles sont regroupées par domaine de compétences, chacune représentant un champ particulier de maîtrise.
Chaque compétence peut être développée à travers six niveaux d’expertise : Novice, Initié, Adepte, Expert, Virtuose, Maître.
Le niveau maximal que peut atteindre une compétence dépend du niveau de maîtrise du domaine auquel elle appartient :
Niveau 0 : Accès jusqu’à Novice
Niveau 1 : Accès jusqu’à Adepte
Niveau 2 : Accès jusqu’à Virtuose
Niveau 3 : Accès jusqu’à Maître
Ainsi, plus un personnage investi dans un domaine, plus il peut pousser ses compétences associées vers l’excellence.
À chaque palier d’expertise atteint dans une compétence, le personnage bénéficie de bonus spécifiques lors des jets de dés :
Niveau de compétence | Bonus accordé | XP requis | Niveau de domaine requis
Novice | 1d6 | 4XP | 0
Initié | 2d6 | 8XP | 1
Adepte | 3d6 | 12XP | 1
Expert | 4d6 | 20XP | 2
Virtuose | 5d6 | 32XP | 2
Maître | 6d6 | 52XP | 3
Ces bonus s’ajoutent à la main de dés du personnage lors des actions correspondant à la compétence.
Niveau de domaine 0 --> Expérience requis pour y accéder 0XP
Niveau de domaine 1 --> Expérience requis pour y accéder 8XP
Niveau de domaine 2 --> Expérience requis pour y accéder 16XP
Niveau de domaine 3 --> Expérience requis pour y accéder 32XP
À la création d’un personnage, vous disposez de 60 points d’expérience à répartir librement pour faire progresser vos compétences. Vous avez également 4 points à répartir entre les domaines de compétence.
Note : Au départ, aucun domaine ne peut dépasser le niveau 2. Cela signifie qu’au moment de la création, aucune compétence ne peut dépasser le niveau d’Expert (Vous ne pouvez dépenser plus de 12XP dans une compétence).
Liste des domaines et compétences associées :
Domaine de compétences athlétique
Acrobatie
Athlétisme
Discrétion
Équitation
Escamotage
Domaine de compétences martiales
Combat à distance
combat de mêlée
Tactique
Domaine de compétences sociales
Représentation
Réseau
Sociabilité
Domaine de compétences autre
Artisanat
Dressage
Érudition
investigation
Médecine
Nature
Orientation
[[Surnaturel]]